BlackMyth
一位轻度3A玩家关于黑神话悟空的随笔
剧情
不同于以往玩别的3A游戏,玩黑神话时遇到的一些新场景新人物,会更明显有种想探知其剧情背景的欲望,而不再是单纯体验操作打法的爽感,这或许就是本土文化情怀的魅力所在?为此也特去看了下此前玩不太下去的只狼、大表哥、法环的剧情梳理视频,相比之下黑神话的剧情的确对自己更具吸引力。(歪个楼叠甲:从玩大表哥的10多个钟头和刷过的诸多相关视频来说其真的无愧神作之称,彼时玩不下去绝对是自己的问题,自己可能更适合当大表哥的云玩家吧)
主线
自己对西游的记忆尚停留在小时候的电视剧、动漫或其它与西游相关的作品中,小说形式的西游记是真没完整看过。黑神话的主线很清晰明了:重走西游路,集大圣六根,且看今朝天命人是拾得意根破局还是再陷金箍轮回。
小黄龙叹声:“但愿你的命,不是再为这老天作嫁衣!
黄眉也曾道:“只要你还在为他人而战,迟早,也会死在他人手上。
个人对此的一点小理解是路上所遇种种或多或少都在无形中引导着初生如白纸般的天命人对于神佛的反意。如袁守城所述“江河淮济,四渎龙神,生死已定,你我皆然”,这是何等的悲惨命数,而天命人你偏去反这命定的生死!
黑神话的世界观中神佛们应当是需要灵蕴仙丹来维持长生的,所以在第四章剧情里也能看到百眼毒君就是个受神佛摆布的棋子,盘丝洞和黄花观更是天庭用于提取玲珑内丹炼制仙丹的妖怪养殖场。故猴哥在开场动画中有言“长生不老……三界六道不就毁在了这四个字上?”
接着谈谈两个印象较深刻的人物线:
八戒线
旅途后半段八戒的加入可谓是一大惊喜,打斗跑图放技能时八戒的丰富语音交互更是趣味满满,不同场景下死亡还会收获不一样的花式吐槽🤣,加之网上偶然刷到八戒的新语音内容,让我不禁诧异游科究竟给八戒塞了多少台词。印象最深的是最后老猴子划船过程中二师兄一言一语地袒护它最亲爱的大师兄,谁都说不得我大师兄的不好😭;还有在水帘洞中情至深处的叹息“当年他在这座儿上,还压着我给他磕头哩…”,斯人已逝,幽思长存…旧景思故人可想而知二师兄是该有多么伤感呀😭
老猴子划船动画中八戒袒护师兄
二郎神线
“天上那些庸才,不如我者多,胜似我者少,从前他在时,就只有他,值得一战。”——这是独属于二郎神与大圣间的惺惺相惜,一路派梅山兄弟相助,送来宝贝如意画轴,暗中助天命人一步步蜕变为大圣的模样。
“我杀不了那只猴子,没人杀得了,除了他自己。”虽游戏开场动画中大圣似被二郎真君所杀,但我更倾向认为大圣是为了它的猴子猴孙选择以死破局让天庭放心,二郎真君留存其意根,归隐画中梅山。
“我遣众兄弟一路试你,就是为了这一刻。”二郎真君此番所言更像是一种完成了大圣遗愿的舒心长嗟,苦等五百年终有一位卓越的天命人前来继承大圣的意念。
他,最不信天命!
战斗设计
一款3A大作,在此暂粗浅拆解为剧情,战斗设计和艺术表现力这三点。三者相辅相成,共同为玩家带来一场盛宴。剧情如上已然提及,再说说战斗设计。
关于战斗设计自己在黑神话未发售前曾有过一些猜想:在我们对于大圣的固有印象中,类似猴毛分身、定身、筋斗云、七十二变这些元素作为技能形式去设计是容易的,彼时困惑的点在于不改变用棍棒这一经典形象前提,如何单围绕根棍子去设计丰富的玩法,毕竟不可能就简单轻击重击闪避的。对此黑神话交出了一份完美的答卷,体验这套棍花劈棍立棍戳棍和相应切手技的战斗系统后,衷心想说这战斗策划简直就是鬼才,想象力爆表!尤其是那识破的无敌帧机制,未熟悉对手的招式前只能凭运气打出,故得名”识破”,这招式当真没有更合适的命名了。平等讨厌一切会识破反击的boss,三豆蓄力挥空的苦楚…
如果说程序是让游戏可以正常运行的基座的话,策划和美术无疑是点缀其上最耀眼的两朵花。
B站的视频嵌入似不太支持设定播放起始时刻,可拉到3:50欣赏下往后的18s,帅到炸裂
火焚冰冻毒伤雷蜇四灾害元素和相应丹药的设计也恰到好处。说到这就想吐槽下自己每次跑图总会不自觉看到草药就采,丹药又没咋记得用,好一波无用功。技能点无偿重修,死亡无损,土地庙更是能够无代价回复,这些设定都大大降低了黑神话的通关难度。
大多人形boss如虎先锋,寅虎等的招式设计观赏性十足,boss战最有印象的还是一晚上连打毒滴大王(靠疯虎贴墙输出),晦月魔君和百眼魔君(靠立棍式磨)这三boss,玩过的想必都懂缘由,忒折磨了,而且打百眼魔君时明明已可合成专配立棍式108攻击的飞龙宝杖,结果我用那80攻击力的几丁棍打完后才察觉,这百眼磨得我是好生煎熬啊。
艺术表现力
艺术表现力通常体现在多个方面,包括场景设计、动画效果、音乐音效、台词创作、配音演绎以及角色与道具的形象塑造。
场景和角色道具形象
黑神话中精良逼真的实景扫描建模媒体已宣扬良多,所幸设备尚能开高画质稳60帧运行,跑图时偶见打坐蒲团,赏赏黑风山的旖旎山林,小西天的漫天雪景……也是一番享受。
每章节形态各异的土地庙,金池长老的狰狞面庞、二师兄的憨态可掬、老态龙钟的牛魔王等颇具记忆点的人物形象……此间诸多细节无一不彰显着游科的用心。
关联话题“菩提祖师才是悟空唯一的师父”而爆火的菩提祖师壁画,在黑风山土地的影神图有暗示道:香味清远,叶尖极细极长(菩提叶的特征)。试问大圣会怀念当年那个在普提祖师座下一心学艺的小猢狲吗?/(ㄒoㄒ)/ 
动画、音乐、配音、台词
章末动画补全剧情的设计可谓惊喜感满满,其后精美画卷伴随着老猴子自带长者韵味的沧桑声调娓娓道来,其间话语更是耐人寻味……
既有如“螳螂捕蝉,黄雀在后。黄雀是谁,我看不到。蝉与螳螂……倒是遍地乱跑”的主线凝练;
第一章画卷-螳螂捕蝉黄雀在后
也有如“风沙里走了这一遭,可曾寻到天尽头的古国?又可曾撞上虎伥坠崖,石头打架”的支线暗示;
第二章画卷-风沙里走了这一遭
更有大悟之语“凡人也好,神仙也罢,都想着戒断过往,重起炉灶。可命运呐,就像爱人的舌头,嘴里一套,心里一套。哪怕亲口尝到,也不知到底是想要,还是不想要”。
第四章画卷-凡人也好神仙也罢
第四章曲度紫鸳的动画配乐《勿听》自己更是循环听了好几天,当时看到作词人是冯骥就有点惊讶,后面发现每章歌词都是冯佬写的,我天这男人太有才了吧。
作为一名普通玩家,跑图、战斗等场景中的配乐和棍棒打击、积攒棍式时的音效给我的主观感受就是恰如其分,未显唐突之感,如浮屠界的配乐就真蛮阴间的,当然最有印象还属第二章漫天黄沙下灵吉菩萨手持三弦的陕北说书弹唱。更多细节之处奈鄙人实在没有什么高深音乐鉴赏力分辨其中编曲鼓弦乐的种种,感兴趣的小伙伴可以看看这俩个黑神话悟空音乐全解读,国家一级演奏员钢琴奶奶赏析黑神话音乐《屁》,单听曲便能识意,高!
台词这块可以说给黑神话制造了一个又一个爆点,经典之一如“我来助你”表情包,其间的诸多台词也确值得游玩过后再细品其韵味、赞其用词之精妙。
有如观音所答箴言“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干”,金蝉子的真知灼见“惑乱人心,倒果为因”;
又如二郎真君对大圣的真情赞叹“一世名,锁不住他。一道箍,困不住他”;两人皆有责任所缚的无奈“后来我才明白,也许那是唯一的办法。他没得选,我,也没有。”
更如八戒成亲动画中蜘蛛姐妹对紫蛛儿感情命运的悼声:有些事情不看对错美丑,更不论强弱输赢,更是机缘编织的宿命。
第一章动画-尘缘已断金海尽干
游玩时关于台词唯有一困惑之处,会说出“满城百姓,感激不尽”此般壮语的黄风大圣怎会是最终boss呢,为此特意去搜看了些解读,叹黄凤大圣是为悲情boss,人妖共存就是不被你们神佛所容吗?众生次第神佛为何就高一等? 同时关于这部分我同样认为灵吉菩萨也是在引导着天命人反神佛。
“人也兽也,佛也妖也,众生自有根器,持优劣为次第,可乱来不得,你说,对吗?”
“对你个头!凭什么佛优妖劣,我这猴妖偏要反。”
小缺点
虽然瑕不掩瑜,但有些个人主观上的小缺点还是说道下吧,如外网评价中最常看见的:lack of visual cues。毕竟不是一个完全的开放世界,没有地图我是能理解的,但视觉提示真应该多点,比如浮屠界一层到二层那个隐秘拐弯给个视觉提示不过分吧,盘丝洞就更是晕了,一堆虫卵里转一圈就找不着北了,但也看到有人说黑神话里灯光就暗指视觉提示。
其次场景中空气墙的随机出现,如盘丝洞的虫桥有空气墙,浮屠界的桥又没有空气墙,最后一小段还非做成拐弯的,我摔了不下三次,真气煞我也,再比如小西天瓜田那处习惯空气墙后谁知那里居然能跳下去,那块看着也不像是对话中提示的悬崖呀(但瓜田毕竟算支线,也勉强能理解吧)。
最后就是非人形boss的浑身空气墙(尤其是第二章那大虫蝜蝂),索敌判定范围就一点,正反馈太粪了。
关于游戏作为传播媒介的探讨
若把传播形式笼统为从造纸术印刷术的文学作品到录音技术产生后的音乐,再到影像技术的影视作品。从需要自行去想象体味的文字 到 富有节奏和韵律的声音 再到 直接带来视觉冲击的影像,其能表达的情感层次越发丰富。
(此暂指有明显剧情线的3A游戏,不然地平线这种应该也算3A,但没啥主剧情线)3A游戏在已有影视作品的剧情和视觉呈现外(如一些博主剪辑的荒野大镖客4KHDR电影版,完全可以视其为一部电影欣赏),还附带好玩有趣的战斗设计(如黑神话的棍法,只狼的弹刀格挡…)
更重要在自由度这点上:在一些游戏节点中玩家能根据自己的选择稍微改变游戏剧情的走向,每个玩家的游玩过程是略有差异的,而影视作品中你作为一个观众只能被迫接受剧情线的发展,虽然理解会各有不同,但大家看到的故事总归是一致的。
或许这就是游戏会被称为第九艺术的原因吧,交互作为游戏的灵魂,让你不再是一个旁观者,你真的会成为游戏中的主角,他的行为和情感都仿若出自 己身。
说游戏是继文学作品、音乐、影视作品后在传播形态上的又一次划时代进步丝毫不为过,它具有比此前所有文化娱乐产品都更强的传播力!故官媒宣扬时也常将其与文化传播做绑定,对此外网评论区的一句评价我很钟意:let’s leave the politics at home and just enjoy the stories we have to tell. 好玩才是能传播的前提!
一场华丽的演出谢幕,总会让人意犹未尽……
就像曾经看完部喜欢的动漫一样,随着游戏通关剧情结束后也易生种怅然若失之感;对于游戏DLC的期待也如同希望动漫会出续集、前传或剧场版;在游戏里为了尽快解锁后面的剧情而忽略了好些支线回头补做,也就类似突然发现了一部佳作,顶着2倍速废寝忘食看完之后,又会去回味一些细节。
自己把黑神话官号此前的宣发视频全部重看了一遍,“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望我能回自己国家的异世界当猴哥”这句热评至今仍震撼我心。
对于一些佳句如“尘缘已尽,金海尽干”也特意去看英文版动画中的翻译:bereft of that kasaya, How shall they show the world their ties are cut, their lust are quelled。
还专门去看了些外网博主的reaction,这里贴俩油管reaction视频和一个reddit的black myth社区里的AK47恶搞版猴子帖子,评论区热评Journeyed a bit too far west…笑死我了,外国网友整梗也是有一手啊。
如下youtube视频需科学上网才可预览
看到一个颇受触动的外网博主玩完更是直言“god damn what a good game. what a blessing, man.”
This game really wows me and amazes me. I actually get emotional about it because I feel like it sparks the childlike joy in my heart. you know, I feel like that childlike joy slowly dwindles over time. and you don’t feel that as much as you used to.
just like everything, when you expose to something long enough, you kind of start to become more numb to it. as you play more games and experience more games. it is much harder to capture that kind of feeling by playing video games. but when it does happen, I almost get emotional.
童年般的快乐随着年岁渐长本就很难再有了,更别说在游戏中获得了。所谓好玩的游戏有很多,快乐的没几个,childlike joy真的是一位玩家的最高赞誉了!衷心感谢游科!


